Главная » Файлы » Карты » CTF

Arion
[ Скачать с сервера (128.4Kb) · Скриншот ] 2011-06-14, 02:10
Экспедиция "Аполлона-14" проходила с 31 января по 9 февраля 1971 г. Репортаж с места посадки лунной кабины в районе кратера "Anal Entrance" передавался на Землю. Астронавты Razor Yellow и Rawsteel Red провели на поверхности Arion 9 часов и собрали 44,5 кг различных пород, ранее невиданных представителям земной цивилизации. В августе 1971 г. у подножия лунных гор Rail Holm высадился экипаж корабля "Аполлон-15". Астронавты Sarge Red и Xaero Default использовали для передвижения специально разработанного для этой экспедиции четырёхногого робота, оборудованного плазматическим оружием дальнего боя и миниатюрной клавиатурой и дисплеем для выхода в интернет, а также "горячими" клавишами для входа на тестовую версию одной из популярнейшей на то время социальной сети - Facenoob.

Проделав на нём путь длиной 10 км, просматривая и внимательно изучая в дороге выпадавшие им по пути из песочных потоков породы минералов и фотографии со страниц друзей они провели многочисленные исследования и наставили кучу сердечек. В частности, они непосредственно изучали саму местность Anal Entrance, известную также по названию "Fly-power". Однако, спуститься вниз без специального снаряжения было невозможно, т.к в нижней части территории был густой занавес дыма и веял ужасающий запах кипящей лавы, да и интернет там работал бы отнюдь не лучше...

Спустя 2 дня космонавты случайно обнаружили некий предмет, висящий над пропастью, внизу. То, что объект просто висел в воздухе очень удивило космонавтов даже не смотря на то, что они находились в космосе. Потому что ещё по прилёту на эту планету было отмечено, что сила притяжения здесь такая же, как и на Земле. Следовательно, этот неопознанный, висящий объект, висел нагло нарушая все законы физики, что, собственно, и заставило космонавтов Sarge Red и Xaero Default отвлечься от мыслей о шлюхах, барах и блэк джеке, и начать изучение объекта.
Вот только они столкнулись с неожиданной проблемой, ведь для всего этого требовалось передать информацию на Землю, а вся сложность состояла как раз в том, что компьютерный чип, отвечающий за передачу информации был занят на 93.7% скачиванием с торентов многосерийного фильма "Друзья", и их компьютер не мог полноценно отправлять информацию в институт. И тогда, Sarge Red было принято важнейшее за всю экспедицию решение, которое заключалось в том, что Xaero Default должен был собрать данный объект и лично изучить характеристики предмета. Через минуту бессмысленных споров и уговоров при помощи коварного толчка в спину решение вступило в силу и Xaero Default уже летел в пропасть проклиная торенты...

Прошло 5 минут, как не было Xaero. И Sarge уже начал составлять рапорт о несчастном случае, как вдруг из густой темноты он увидел летящий в него, озаряющий бескрайнюю темноту своим сиянием света rocket. Уворачиваться было некуда, да и некогда. Попадание было прямым и больше никто и никогда не видел Sarge Red "целым".
К сожалению, это было всё, что засвидетельствовала встроенная в робота камера прежде, чем её после всего вышеперечисленного вывел из строя внезапнопоявившийся из темноты объект, предположительно живой организм, имеющий по описанию очертания якобы человека с крыльями (получивший с тех пор название в истории Земли - Xaero). Больше от космонавтов с планеты не поступало никаких известий.

С тех самых пор планету Arion до сегодняшнего дня не ступала нога ни человека, ни клеска. Хотя прошло уже порядка сотни лет. И вот сегодня, 14 июня 2074 года мы имеем возможность оказаться в этом самом неизведанном мире, мире телепортов, рельсы, загадок и "нежданчиков", в мире планеты ARION!
______________________________________________________________________________________

Также хотелось бы выразить отдельную благодарность таким игрокам как Apueц, Bozon, Kain, ну и всем Do$'aм в целом за советы, тесты.
P.s Палитра используемая в мапе нагло украдена с карты zef1.
Категория: CTF | Добавил: Deangel
Просмотров: 893 | Загрузок: 201 | Комментарии: 29 | Рейтинг: 3.6/8
Всего комментариев: 291 2 3 »
29  
Согласен с древом. Лично мне передвигатся по карте не комфортно...

28  
Мда. А у твоей карты, Деангел, Древорез забахал в 10 раз больше коммент, чем у зеф1.. А ты еще жаловался, что мол, не играют. Смотри, скоро Арион затмит всех

27  
Кратко по карте. Поиграл пару раз 2х2 и 3х3. Есть некоторые мысли, может автору полезно будет.

Что однозначно понравилось:
1. Флагрум. Джампиться из него интересно.
2. Центр-верх и ведущие к нему проходы. Я думаю, тут будут хорошие зрелищные бои, есть куда спрятаться от рокета и рельсы.

Что я хз:
1. Фановые телепортики вверху. С одной стороны, они позволяют спрятаться от машны и рейла, с другой стороны, непонятно, будут ли их реально использовать.
2. Паверап. Он хорош в первую очередь красным армором. А так же, удобным и быстрым выносом флага, что является преимуществом по сравнению с не самым лучшим перемещением по карте. Когда это перемещение будет пофиксену, я не знаю, нужна ли будет леталка. Для дефа собственного флага паверап особой пользы не имеет, как и для отбора чужого.
3. Мега по центру. Очень много споров велось по этому поводу на ктф2.
4. 4 рокета на карте. Вот не знаю, плохо или хорошо для 3х3, а для 2х2 точно плохо. Причем стоят они халявно. Если оставить по 1 рокету на сторону, поменяв нижний рокет и плазму местами, поставив гранатник на то место, где сейчас верхний рокет, был бы неплохой вариант.

Что не понравилось:
1. Два желтых броника вверху карты. Контролить их нереально, но собирать и пасти приходится. Это как медленный красный, который берется одним человеком, но как бы, не сразу. Тупой горизонтальный прострел через обе брони тоже не нравится. Броньки надо убрать из центра и поставить ближе к базам.
2. Телепорты сверху-вниз и снизу-вверх. Когда играешь ктф, всегда есть какие-то варианты, как пойдет человек с твоим флагом на свою базу. Можно продумать пути, как перекрыть его отход. Здесь сделать это почти нереально, противник уходит, куда хочет в любой момент. На том же Кастле с похожей системой портов, можно пойти наперерез, и встретить опа в его флаг руме, тут из-за габаритов карты, реально. Поэтому игра сводится к тому, что оба игрока без проблем тырят флаги в одиночку или вдвоем, осаждаются на своих базах с бронями-шардами и прочей попсней. И дальше мы имеем дело с двумя битвами 1х1, потому что если посмотреть на карту, видно, что из любой точки есть 3 пути отхода. Если тимеры договорились опа зажимать, то этот самый оп может уйти от них обоих, поэтому командная игра тут невыгодна, круче бегать отдельно, что уже не является как таковым ктф.
3. Карта слишком большая для 2х2. Если автор хочет, чтобы она не была чисто 3х3, ее придется либо сжимать, либо уменьшать число возможных вариантов передвижения. Но сильно закрывать карту нельзя, если есть желание оставить лайтовый паверап - леталку. Если на ктф1 не было бы мощного паверапа - баттла, играли бы 0-0 часами.
4. Кривоватое передвижение внизу в центре и отдельные не лучшие моменты в других частях карты. Этот пункт надо править только когда мапа по тактике в целом будет хороша, тоесть ее не придется сжимать, убирать телепорты и т.п.

Вывод: у карты есть шансы на хороший ктф, но нужно проводить значительные изменения архитектурно и тактического плана, тестить паверап.

26  
Автор не забьёт. Я уже переделал всю палитру, теперь не будет красных и синих цветов повсюду, все цвета теперь тёмные. И вообще от национальных цветов команд остались только оттенки...
Убрал бронепластины в паре мест, убрал в глубь базы патроны для рельсы по совету куланта, ну а дальше... будем работать дальше.

P.s добавил новый вариант карты.

25  
если автор не забьет на карту, она не сдохнет

24  
Ну мой вариант такой - если втрой рокет вместо патронов, то убрать патроны от него вообще.
Убрать шарты в центре
Убрать подальше патроны от плазмы, которые лежат к ней слишком близко
Убрать куда-то вглубь базы патроны от рейла, как это сделано на цтф1
Убрать слишком халявную стойку с 3 шардами на базах (вместо них поставить патроны для рейла, как вариант)
Как-то вот так в общем - http://zalil.ru/31596835

23  
Карта хорошая, не охото чтоб она сдохла. Я лично не вижу что можно доработать

22  
#21 Шарды + аптечка на 25 для того чтобы издалека машной в спину не добили, когда убегаешь с флагом. Отожраться на них сильно нельзя, а от машны кое-как поможет.
Пока играли не заметил дисбаланса респа напротив флага (возможно из-за малых игр). На этой карте достаточно хорошо продуман перехват флагера (примерно как на кастле), поэтому где появится только что убитый враг огромной роли (как на ктф2) не играет.
Про рокеты ничего хорошего/плохого сказать не могу. Чего-то особо дикого не замечал. Возможно 1 рокет поставлен вместо патронов. Кстати я только на ктф 2 замечал нехватку рокетов, когда с флагом обороняешься, потому что опасно за ним выйти, на остальных картах у меня в арсенале почти всегда есть рокет.
При создании карты ДХ помогал, и насколько я помню одобрил её.
#21 Проблема не тестить, а играть + карта есть на тдм и олл дедиках.
Кул, предложи какой-нибудь вариант улучшения данной карты.

21  
тестовые карты я заливаю на трибес дедик, не понимаю в чем проблема их тетстить

20  
Ну, на вопрос про флай с РА и аркадный телепорт я получил ответ, на остальные вопросы мне так и не ответили:
Почему на карте целых 4 рокета? Обычно такое оружие дается по 1 на команду.
Почему 1 респаун расположен прямо напротив флага? Ни на одной нормальной карте я такого не видел.
И еще появился вопрос:
Почему по карте так много разбросано шардов? Особенно в центре разбросанные шарды по 1 выглядят лишними, также вверху возле YA и аптечки +25, они не нужны. Опять же на "серьезных картах" я такого не встречал - все аккуратно и на своем месте.

Если мы хотим довести карту до "золотого" состояния, то тогда стоит еще посоветоваться с Древорезом или DH, интересно выслушать их мнение.

1-10 11-20 21-29
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]